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部品構造 大部品 強い舞踏子 RD 30 評価値 8大部品 鍋の国における舞踏子 RD 3 評価値 2部品 舞踏子という職名 部品 長期の訓練期間 部品 適正審査 大部品 強い舞踏子の強いについて RD 3 評価値 2部品 自ら戦える舞踏子 部品 コックピット外でも戦える理由 部品 舞踏子用の生身用戦闘訓練の導入 大部品 ボディについて RD 2 評価値 1部品 生身 部品 生身ボディで得る体験 大部品 衣装 RD 1 評価値 0部品 誓いと祈りと願いの衣装 大部品 理念 RD 2 評価値 1部品 舞踏子としての誓い 部品 国民の支援体制 大部品 操縦能力 RD 13 評価値 6部品 パイロット資格 部品 サブパイロットとしての操縦技能 大部品 操縦訓練と講義 RD 11 評価値 5部品 白兵戦訓練 部品 共和国共通I=開発国家としてのテストパイロット 部品 同乗者との共通訓練 部品 ハンドサインやモールス信号の講習会 部品 I=D連携訓練 部品 機体特性と装備に関する事前研修 部品 新型機体の慣らし訓練 部品 I=D・随伴歩兵の合同訓練 部品 各地形対応訓練 部品 戦闘区域別対応訓練 部品 サブパイロットとしての戦闘分析 大部品 特定対象に関する加護能力 RD 1 評価値 0部品 加護という名のやる気 大部品 福利厚生 RD 4 評価値 3部品 日々の食事 部品 定期的な健康診断 部品 精神を癒す環境作り 部品 慰安とストレス解消 大部品 その他のお仕事 RD 1 評価値 0部品 エースパイロットとしての後輩育成 部品定義 部品 舞踏子という職名 鍋の国における舞踏子という名は人の名ではなくパイロットの名称の一つとして扱われる。舞踏子になるというのは名誉ある事であり、幾つもの実戦を乗り越え、幾重もの審査をくぐり抜けた者がなれる花形職業なのだ。 部品 長期の訓練期間 舞踏子になるにはまず藩立鍋野高校―通称鍋校のパイロット科を三年かけて卒業。その後、パイロットとして実績を重ね、一年が経過した後に舞踏子へ挑戦する事ができるようになる。 部品 適正審査 舞踏子の審査はいくつかの項目に分かれており、パイロットとしての実際の操縦技術はもちろんだが、状況判断能力、リーダーとしての統率能力なども求められる。また思想の調査や危険な思考を持っていないか? 人格面においてもパイロット向きかどうかのテストが行われる。最終的には面接が行われ、そこでパイロットとして、舞踏子としての覚悟が問われると言われている。 部品 自ら戦える舞踏子 強い舞踏子の強いは、言ってしまえば平手打ちができたりハイヒールキックをお見舞いできたり、いわゆるI=Dや機体が無くても多少戦える舞踏子的な、強いであった。 部品 コックピット外でも戦える理由 自ら戦えるといっても、暴力的なものではない。自らの身を守ったり、目の前の人を守る為には、コックピットに座っているだけでは救えないものもあることに気づき、戦う術を得ようとしたのだ。 部品 舞踏子用の生身用戦闘訓練の導入 それまでは機体操縦関係しか訓練は無かったが、強くなりたいという舞踏子の願いのもと、専用のカリキュラムが組まれて日々の訓練に導入された。少し女性用な内容になっているものの、体力や筋力向上のほか、実践も行われる。 部品 生身 強い舞踏子は義体の舞踏子とは違い、生身である。義体とは違い、生身でのパイロットとしての機体操縦関係や体力作りの日々の訓練は甘いものではなかったが、強い義体ではなく、物理域面で行ける場所も増える生身で、これまでよりも強くあることを選んだのである。 部品 生身ボディで得る体験 ご飯が美味しい、日差しが気持ち良い、身体を動かすと気持ち良い、日常生活でもコックピットでの操縦でも指先で感じとる、のびやかな動きができる、など、得られるものが多く、いまや鍋の国の舞踏子の間では生身が人気で主流である。 部品 誓いと祈りと願いの衣装 舞踏子の制服は太陽系総軍軍風であり、靴はハイヒール。これは夜明けの船の舞踏子へのリスペクトであり戦いの決意の衣装。あとハイヒールはおしゃれ。 また鍋の国特有な物として王猫様が換毛期の時に抜けた抜け毛を少しだけ編み込まれたガーターベルトがある。これは舞踏子達にとってはお守りでもあり、王猫様の願い(がんばって)と祈り(いきのこって)の象徴でもある。 王猫様の毛の入ったガーターベルトは鍋の国のエースである舞踏子だからこそ着用される事が許されており、他の者が抜け毛が編み込まれたガーターベルト着用は禁止されている。 変わりといってはなんだが、民間で使用される舞踏子のガーターベルトを模した商品にはお守りを入れる事ができるスペースがある。お守りの中身は猫の毛は入れられないので猫の写真、家族の写真な事が多い。 部品 舞踏子としての誓い 舞踏子という職名……それは同時に誰かの為の剣となり盾となる誓いである。ただのパイロットではなく、舞うように戦い、戦場を踏破し、国を守る決意を持った者を鍋の国では舞踏子と呼ぶ。 部品 国民の支援体制 鍋の国のエースパイロットでもあり、国を守る剣である舞踏子。I=Dを動かすにはパイロットだけではない。その陰には整備士、燃料や資源を確保、輸送、管理する者達の存在がある。国を守る舞踏子とそれを支える国民一人一人の働きがあってこそパイロットは動けるのだ。 部品 パイロット資格 I=DやRBだけでなく、水上艦船のパイロット能力を持っているぞ。パイロットとしての連携、操縦訓練は日々の賜物。 部品 サブパイロットとしての操縦技能 サブパイロットとしての汎用性が強み。パイロット能力におけるI=DやRB、水上艦船だけでなく、あらゆる種類の機体に搭乗可能。 部品 白兵戦訓練 舞踏子として強くなるために導入された白兵戦用の訓練カリキュラム。己の肉体については体力増強面以外ではI=Dとはあまり関係ないと思われがちだが、訓練の中で得た相手との距離感や咄嗟の判断力、反射神経を鍛えた事は、そのままI=D操縦での白兵戦でも活かすことができる部分があるのである。 部品 共和国共通I=開発国家としてのテストパイロット 鍋の国はアメショーをはじめとする共和国共通I=Dの開発国家である。I=Dの開発においてパイロットは欠かせない。舞踏子達は初期段階からテストパイロットとして開発に参加。パイロット側の意見による開発機体の改善だけでなく、機体を開発段階から知る事によりパイロットとしての機体熟練の糧にもなるのだ。 部品 同乗者との共通訓練 I=D操縦において、パイロット、コパイロットの意思疎通は重要な課題である。定期的に操縦訓練を行うだけでなく、コンビを組む相手を適度に交換して訓練。どのような相手とでも即座に連携ができるようにという理想を求めて日々訓練が行われている。 部品 ハンドサインやモールス信号の講習会 機体操縦時の他機との連携を重視する為に、I=Dの手を使ったハンドサインや光によるモールス信号受信による連携を行う為の講習会がが行われた。 ハンドサインやモールス信号は鍋の国にある海兵隊と協力して教わった。これはI=D同士の連携、I=Dと歩兵の連携の際に必要な重要科目である。通信が途絶した時や傍受される可能性がある時などの非常時を想定した講習会である。 部品 I=D連携訓練 I=Dの操縦において同じ機体間のパイロット、コパイロット同士の連携だけでは終わらない。同時に出撃しているI=D同時の連携も必要である。二機編成、三機編成などの戦術が検討され、実際に訓練を行い問題点を洗い出し、また訓練を行い洗練された連携戦闘術を磨き続けたのである。 ハンドサインで独自の連携パターンのサインを作り、目視での連携も可能なように訓練が行われた 部品 機体特性と装備に関する事前研修 パイロットは訓練だけでなく、機体についても知らなくてはならない。機体の特性や武装の特徴などを開発メンバーや整備士を講師とし、事前研修を行い、訓練を行う。新型機や武装の導入、アップデートにより一部性能が改良された時などには必ず研修が行われた。 部品 新型機体の慣らし訓練 鍋の国に新型機体が受領された際には慣らし訓練を行う。出撃する可能性のある舞踏子達はあらかじめ受けた事前研修とマニュアルにそって機体を動かし基本に忠実に動かし、慣らし運転を最初に行い機体の癖を掴むのだ。 鍋の国が開発したI=Dの場合はテストパイロットの経験があるとはいえ、もう一度一から覚えるような気持ちで抜けのないように確認し、操縦する。 鍋の国以外が開発したI=Dの場合は何もかもが初めてなのでしっかりとマニュアルを読み基本的な操縦を確認、終了後に皆の操縦に対する感想、マニュアル外の事、注意点、検討などを行う検討会を行い、機体を知る。 部品 I=D・随伴歩兵の合同訓練 それぞれ異なる視野や機動性を持つI=Dと歩兵が、互いの長所だけを生かし、短所を相殺するべく、連携を取る訓練イベント。兵科をまたいでの実施になるため、通常の訓練よりは機会が少ない。 また、予め海兵隊が使うハンドサインや武装などを学んでおき、理解した上で訓練を行い、検討会において問題点を洗い出して再び訓練を行う。同じ鍋の守り手として協力して守れるように努力は惜しまない。 部品 各地形対応訓練 森林、沼地、砂漠など、世界には様々な地形がある。同じ気候圏の中でさえ地域差があり、また、全く同じ地形などはそうそうない。可能な限り、それらの多様な地形に対応できるよう、要素の詰まった再現環境下で訓練が行われた。 部品 戦闘区域別対応訓練 戦闘区域、具体的には水中戦、空中戦、宇宙戦、低重力戦といった戦闘状況における戦闘に対応できるように訓練が行われた。今後の戦いを想定し、それぞれのフィールドにおける奇襲、防衛、機動防御などいくつかのシチュエーションに沿った模擬線を行い、対応訓練とした。 部品 サブパイロットとしての戦闘分析 鍋の国のI=Dは代々三人乗りが定着している。そんな中、パイロット視点でのI=D操縦の動き、コパイロット1とコパイロット2の視点では意見が変わってくる。 特にサイベリアン以降、コパイ1が射撃、コパイ2が戦場把握、指示と役目が分けられた事により三つの視点から操縦内容を分析できるようになった。訓練でパイロット、コパイ両方の経験をする。 その上で訓練に対する操縦の検討会を毎訓練の度に機体搭乗者同士で行う。うまくいった事、ダメだった事、今後の課題……。そして全体の検討会に出席し、異見を統合、重要な案件があれば訓練項目に追加するなど全体にフィードバックしていく。 部品 加護という名のやる気 舞踏子や元気な舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを帯同している間は加護を与えられるという。そして強い舞踏子は、相手を守りたいという気持ちの強さから自身が戦う力もつけたことで、強くなれるのだ!特に不思議な力ではなく、やる気が出ることで強さに繋がるというもので、大事な人が近くにいると、大事な人が共にいるからこそ、守りたい者がいるからこそ強くなれるという想いのちからである。 部品 日々の食事 舞踏子達の日々の食事は栄養管理はもちろん、舞踏子としての特訓の欠かせないエネルギー。日々の鍛錬と食事はもちろん、舞踏子同士のコミュニケーションの場でもあります。その場を提供する料理に求められるのは美味しい事。訓練で欠いた塩分補給などサポートは充実。 部品 定期的な健康診断 舞踏子には鍋の国の女医による定期健診が行われています。職業的な危険性の高い項目の健診を加えて異常の早期発見を目指し、健康をささえています。 部品 精神を癒す環境作り パイロットとしての生活は知らず知らずのうちに疲れが貯まる。戦闘が長引けば、被害が増えれば……気づかないうちに疲労、ストレスは蓄積されるのだ。鍋の国はカウンセラーを雇い、そんな彼女達の心身を含めた健康の対応を行っている。 またアロマセラピーやアニマルセラピー、マッサージなどを行っており、エースパイロットにはエースらしく相応の環境を作る事に心がけている。 部品 慰安とストレス解消 日々の疲れを癒し、ストレスを解消する為に慰安旅行やレクリエーション、食事会にビンゴ大会など定期的にイベントが行われています。ストレスだけでなく、パイロット達の交流の場とし、共に戦場を駆け抜ける戦友とのコミュニケーションの場としても機能している。 部品 エースパイロットとしての後輩育成 強い舞踏子は鍋の国のパイロット達の憧れのエースパイロットである。舞踏子達は時折、母校である鍋鍋野高校パイロット科を訪れ、パイロットとしての講演会や模擬戦、シミュレーション訓練などに参加し、鍋の国を守るパイロットとはこうあるべきという姿を後輩達に技術で見せ、激励するのだ。 提出書式 大部品 強い舞踏子 RD 30 評価値 8 -大部品 鍋の国における舞踏子 RD 3 評価値 2 --部品 舞踏子という職名 --部品 長期の訓練期間 --部品 適正審査 -大部品 強い舞踏子の強いについて RD 3 評価値 2 --部品 自ら戦える舞踏子 --部品 コックピット外でも戦える理由 --部品 舞踏子用の生身用戦闘訓練の導入 -大部品 ボディについて RD 2 評価値 1 --部品 生身 --部品 生身ボディで得る体験 -大部品 衣装 RD 1 評価値 0 --部品 誓いと祈りと願いの衣装 -大部品 理念 RD 2 評価値 1 --部品 舞踏子としての誓い --部品 国民の支援体制 -大部品 操縦能力 RD 13 評価値 6 --部品 パイロット資格 --部品 サブパイロットとしての操縦技能 --大部品 操縦訓練と講義 RD 11 評価値 5 ---部品 白兵戦訓練 ---部品 共和国共通I=開発国家としてのテストパイロット ---部品 同乗者との共通訓練 ---部品 ハンドサインやモールス信号の講習会 ---部品 I=D連携訓練 ---部品 機体特性と装備に関する事前研修 ---部品 新型機体の慣らし訓練 ---部品 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鍋の国に新型機体が受領された際には慣らし訓練を行う。出撃する可能性のある舞踏子達はあらかじめ受けた事前研修とマニュアルにそって機体を動かし基本に忠実に動かし、慣らし運転を最初に行い機体の癖を掴むのだ。 鍋の国が開発したI=Dの場合はテストパイロットの経験があるとはいえ、もう一度一から覚えるような気持ちで抜けのないように確認し、操縦する。 鍋の国以外が開発したI=Dの場合は何もかもが初めてなのでしっかりとマニュアルを読み基本的な操縦を確認、終了後に皆の操縦に対する感想、マニュアル外の事、注意点、検討などを行う検討会を行い、機体を知る。 部品 I=D・随伴歩兵の合同訓練 それぞれ異なる視野や機動性を持つI=Dと歩兵が、互いの長所だけを生かし、短所を相殺するべく、連携を取る訓練イベント。兵科をまたいでの実施になるため、通常の訓練よりは機会が少ない。 また、予め海兵隊が使うハンドサインや武装などを学んでおき、理解した上で訓練を行い、検討会において問題点を洗い出して再び訓練を行う。同じ鍋の守り手として協力して守れるように努力は惜しまない。 部品 各地形対応訓練 森林、沼地、砂漠など、世界には様々な地形がある。同じ気候圏の中でさえ地域差があり、また、全く同じ地形などはそうそうない。可能な限り、それらの多様な地形に対応できるよう、要素の詰まった再現環境下で訓練が行われた。 部品 戦闘区域別対応訓練 戦闘区域、具体的には水中戦、空中戦、宇宙戦、低重力戦といった戦闘状況における戦闘に対応できるように訓練が行われた。今後の戦いを想定し、それぞれのフィールドにおける奇襲、防衛、機動防御などいくつかのシチュエーションに沿った模擬線を行い、対応訓練とした。 部品 サブパイロットとしての戦闘分析 鍋の国のI=Dは代々三人乗りが定着している。そんな中、パイロット視点でのI=D操縦の動き、コパイロット1とコパイロット2の視点では意見が変わってくる。 特にサイベリアン以降、コパイ1が射撃、コパイ2が戦場把握、指示と役目が分けられた事により三つの視点から操縦内容を分析できるようになった。訓練でパイロット、コパイ両方の経験をする。 その上で訓練に対する操縦の検討会を毎訓練の度に機体搭乗者同士で行う。うまくいった事、ダメだった事、今後の課題……。そして全体の検討会に出席し、異見を統合、重要な案件があれば訓練項目に追加するなど全体にフィードバックしていく。 部品 加護という名のやる気 舞踏子や元気な舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを帯同している間は加護を与えられるという。そして強い舞踏子は、相手を守りたいという気持ちの強さから自身が戦う力もつけたことで、強くなれるのだ!特に不思議な力ではなく、やる気が出ることで強さに繋がるというもので、大事な人が近くにいると、大事な人が共にいるからこそ、守りたい者がいるからこそ強くなれるという想いのちからである。 部品 日々の食事 舞踏子達の日々の食事は栄養管理はもちろん、舞踏子としての特訓の欠かせないエネルギー。日々の鍛錬と食事はもちろん、舞踏子同士のコミュニケーションの場でもあります。その場を提供する料理に求められるのは美味しい事。訓練で欠いた塩分補給などサポートは充実。 部品 定期的な健康診断 舞踏子には鍋の国の女医による定期健診が行われています。職業的な危険性の高い項目の健診を加えて異常の早期発見を目指し、健康をささえています。 部品 精神を癒す環境作り パイロットとしての生活は知らず知らずのうちに疲れが貯まる。戦闘が長引けば、被害が増えれば……気づかないうちに疲労、ストレスは蓄積されるのだ。鍋の国はカウンセラーを雇い、そんな彼女達の心身を含めた健康の対応を行っている。 またアロマセラピーやアニマルセラピー、マッサージなどを行っており、エースパイロットにはエースらしく相応の環境を作る事に心がけている。 部品 慰安とストレス解消 日々の疲れを癒し、ストレスを解消する為に慰安旅行やレクリエーション、食事会にビンゴ大会など定期的にイベントが行われています。ストレスだけでなく、パイロット達の交流の場とし、共に戦場を駆け抜ける戦友とのコミュニケーションの場としても機能している。 部品 エースパイロットとしての後輩育成 強い舞踏子は鍋の国のパイロット達の憧れのエースパイロットである。舞踏子達は時折、母校である鍋鍋野高校パイロット科を訪れ、パイロットとしての講演会や模擬戦、シミュレーション訓練などに参加し、鍋の国を守るパイロットとはこうあるべきという姿を後輩達に技術で見せ、激励するのだ。 インポート用定義データ [ { "title" "強い舞踏子", "children" [ { "title" "鍋の国における舞踏子", "children" [ { "title" "舞踏子という職名", "description" "鍋の国における舞踏子という名は人の名ではなくパイロットの名称の一つとして扱われる。舞踏子になるというのは名誉ある事であり、幾つもの実戦を乗り越え、幾重もの審査をくぐり抜けた者がなれる花形職業なのだ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "長期の訓練期間", "description" "舞踏子になるにはまず藩立鍋野高校―通称鍋校のパイロット科を三年かけて卒業。その後、パイロットとして実績を重ね、一年が経過した後に舞踏子へ挑戦する事ができるようになる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "適正審査", "description" "舞踏子の審査はいくつかの項目に分かれており、パイロットとしての実際の操縦技術はもちろんだが、状況判断能力、リーダーとしての統率能力なども求められる。また思想の調査や危険な思考を持っていないか? 人格面においてもパイロット向きかどうかのテストが行われる。最終的には面接が行われ、そこでパイロットとして、舞踏子としての覚悟が問われると言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "強い舞踏子の強いについて", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自ら戦える舞踏子", "description" 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"誓いと祈りと願いの衣装", "description" " 舞踏子の制服は太陽系総軍軍風であり、靴はハイヒール。これは夜明けの船の舞踏子へのリスペクトであり戦いの決意の衣装。あとハイヒールはおしゃれ。\n また鍋の国特有な物として王猫様が換毛期の時に抜けた抜け毛を少しだけ編み込まれたガーターベルトがある。これは舞踏子達にとってはお守りでもあり、王猫様の願い(がんばって)と祈り(いきのこって)の象徴でもある。\n 王猫様の毛の入ったガーターベルトは鍋の国のエースである舞踏子だからこそ着用される事が許されており、他の者が抜け毛が編み込まれたガーターベルト着用は禁止されている。\n 変わりといってはなんだが、民間で使用される舞踏子のガーターベルトを模した商品にはお守りを入れる事ができるスペースがある。お守りの中身は猫の毛は入れられないので猫の写真、家族の写真な事が多い。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "理念", "children" [ { "title" "舞踏子としての誓い", "description" "舞踏子という職名……それは同時に誰かの為の剣となり盾となる誓いである。ただのパイロットではなく、舞うように戦い、戦場を踏破し、国を守る決意を持った者を鍋の国では舞踏子と呼ぶ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "国民の支援体制", "description" "鍋の国のエースパイロットでもあり、国を守る剣である舞踏子。I=Dを動かすにはパイロットだけではない。その陰には整備士、燃料や資源を確保、輸送、管理する者達の存在がある。国を守る舞踏子とそれを支える国民一人一人の働きがあってこそパイロットは動けるのだ。\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "操縦能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パイロット資格", "description" "I=DやRBだけでなく、水上艦船のパイロット能力を持っているぞ。パイロットとしての連携、操縦訓練は日々の賜物。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "サブパイロットとしての操縦技能", "description" "サブパイロットとしての汎用性が強み。パイロット能力におけるI=DやRB、水上艦船だけでなく、あらゆる種類の機体に搭乗可能。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "操縦訓練と講義", "children" [ { "title" "白兵戦訓練", "description" " 舞踏子として強くなるために導入された白兵戦用の訓練カリキュラム。己の肉体については体力増強面以外ではI=Dとはあまり関係ないと思われがちだが、訓練の中で得た相手との距離感や咄嗟の判断力、反射神経を鍛えた事は、そのままI=D操縦での白兵戦でも活かすことができる部分があるのである。\n\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "共和国共通I=開発国家としてのテストパイロット", "description" "鍋の国はアメショーをはじめとする共和国共通I=Dの開発国家である。I=Dの開発においてパイロットは欠かせない。舞踏子達は初期段階からテストパイロットとして開発に参加。パイロット側の意見による開発機体の改善だけでなく、機体を開発段階から知る事によりパイロットとしての機体熟練の糧にもなるのだ。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "同乗者との共通訓練", "description" "I=D操縦において、パイロット、コパイロットの意思疎通は重要な課題である。定期的に操縦訓練を行うだけでなく、コンビを組む相手を適度に交換して訓練。どのような相手とでも即座に連携ができるようにという理想を求めて日々訓練が行われている。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "ハンドサインやモールス信号の講習会", "description" " 機体操縦時の他機との連携を重視する為に、I=Dの手を使ったハンドサインや光によるモールス信号受信による連携を行う為の講習会がが行われた。\n ハンドサインやモールス信号は鍋の国にある海兵隊と協力して教わった。これはI=D同士の連携、I=Dと歩兵の連携の際に必要な重要科目である。通信が途絶した時や傍受される可能性がある時などの非常時を想定した講習会である。\n ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D連携訓練", "description" "I=Dの操縦において同じ機体間のパイロット、コパイロット同士の連携だけでは終わらない。同時に出撃しているI=D同時の連携も必要である。二機編成、三機編成などの戦術が検討され、実際に訓練を行い問題点を洗い出し、また訓練を行い洗練された連携戦闘術を磨き続けたのである。\n ハンドサインで独自の連携パターンのサインを作り、目視での連携も可能なように訓練が行われた\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "機体特性と装備に関する事前研修", "description" "パイロットは訓練だけでなく、機体についても知らなくてはならない。機体の特性や武装の特徴などを開発メンバーや整備士を講師とし、事前研修を行い、訓練を行う。新型機や武装の導入、アップデートにより一部性能が改良された時などには必ず研修が行われた。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "新型機体の慣らし訓練", "description" " 鍋の国に新型機体が受領された際には慣らし訓練を行う。出撃する可能性のある舞踏子達はあらかじめ受けた事前研修とマニュアルにそって機体を動かし基本に忠実に動かし、慣らし運転を最初に行い機体の癖を掴むのだ。\n 鍋の国が開発したI=Dの場合はテストパイロットの経験があるとはいえ、もう一度一から覚えるような気持ちで抜けのないように確認し、操縦する。\n 鍋の国以外が開発したI=Dの場合は何もかもが初めてなのでしっかりとマニュアルを読み基本的な操縦を確認、終了後に皆の操縦に対する感想、マニュアル外の事、注意点、検討などを行う検討会を行い、機体を知る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D・随伴歩兵の合同訓練", "description" " それぞれ異なる視野や機動性を持つI=Dと歩兵が、互いの長所だけを生かし、短所を相殺するべく、連携を取る訓練イベント。兵科をまたいでの実施になるため、通常の訓練よりは機会が少ない。\n また、予め海兵隊が使うハンドサインや武装などを学んでおき、理解した上で訓練を行い、検討会において問題点を洗い出して再び訓練を行う。同じ鍋の守り手として協力して守れるように努力は惜しまない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "各地形対応訓練", "description" "森林、沼地、砂漠など、世界には様々な地形がある。同じ気候圏の中でさえ地域差があり、また、全く同じ地形などはそうそうない。可能な限り、それらの多様な地形に対応できるよう、要素の詰まった再現環境下で訓練が行われた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "戦闘区域別対応訓練", "description" "戦闘区域、具体的には水中戦、空中戦、宇宙戦、低重力戦といった戦闘状況における戦闘に対応できるように訓練が行われた。今後の戦いを想定し、それぞれのフィールドにおける奇襲、防衛、機動防御などいくつかのシチュエーションに沿った模擬線を行い、対応訓練とした。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "サブパイロットとしての戦闘分析", "description" " 鍋の国のI=Dは代々三人乗りが定着している。そんな中、パイロット視点でのI=D操縦の動き、コパイロット1とコパイロット2の視点では意見が変わってくる。\n 特にサイベリアン以降、コパイ1が射撃、コパイ2が戦場把握、指示と役目が分けられた事により三つの視点から操縦内容を分析できるようになった。訓練でパイロット、コパイ両方の経験をする。\n その上で訓練に対する操縦の検討会を毎訓練の度に機体搭乗者同士で行う。うまくいった事、ダメだった事、今後の課題……。そして全体の検討会に出席し、異見を統合、重要な案件があれば訓練項目に追加するなど全体にフィードバックしていく。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "特定対象に関する加護能力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "加護という名のやる気", "description" "舞踏子や元気な舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを帯同している間は加護を与えられるという。そして強い舞踏子は、相手を守りたいという気持ちの強さから自身が戦う力もつけたことで、強くなれるのだ!特に不思議な力ではなく、やる気が出ることで強さに繋がるというもので、大事な人が近くにいると、大事な人が共にいるからこそ、守りたい者がいるからこそ強くなれるという想いのちからである。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "福利厚生", "children" [ { "title" "日々の食事", "description" "舞踏子達の日々の食事は栄養管理はもちろん、舞踏子としての特訓の欠かせないエネルギー。日々の鍛錬と食事はもちろん、舞踏子同士のコミュニケーションの場でもあります。その場を提供する料理に求められるのは美味しい事。訓練で欠いた塩分補給などサポートは充実。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "定期的な健康診断", "description" "舞踏子には鍋の国の女医による定期健診が行われています。職業的な危険性の高い項目の健診を加えて異常の早期発見を目指し、健康をささえています。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "精神を癒す環境作り", "description" " パイロットとしての生活は知らず知らずのうちに疲れが貯まる。戦闘が長引けば、被害が増えれば……気づかないうちに疲労、ストレスは蓄積されるのだ。鍋の国はカウンセラーを雇い、そんな彼女達の心身を含めた健康の対応を行っている。\n またアロマセラピーやアニマルセラピー、マッサージなどを行っており、エースパイロットにはエースらしく相応の環境を作る事に心がけている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "慰安とストレス解消", "description" "日々の疲れを癒し、ストレスを解消する為に慰安旅行やレクリエーション、食事会にビンゴ大会など定期的にイベントが行われています。ストレスだけでなく、パイロット達の交流の場とし、共に戦場を駆け抜ける戦友とのコミュニケーションの場としても機能している。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "その他のお仕事", "part_type" "group", "children" [ { "title" "エースパイロットとしての後輩育成", "description" " 強い舞踏子は鍋の国のパイロット達の憧れのエースパイロットである。舞踏子達は時折、母校である鍋鍋野高校パイロット科を訪れ、パイロットとしての講演会や模擬戦、シミュレーション訓練などに参加し、鍋の国を守るパイロットとはこうあるべきという姿を後輩達に技術で見せ、激励するのだ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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強いけいさんの使い方 こんにちはリンゴゟです。 今回は強いけいさんの使い方を説明します。 私はこの作戦で、174位から65位まで上がりました。 ではそのやり方を説明します。まず、特性をけいさんにします。そうすることで、革命を使われても、体力が減りにくくなります。 そして、革命で攻撃力が0.5倍になったとき、もう一度攻撃力を1倍に戻します。 そしたら、相手は特性を変える回数が残り一回になります。そしたら俺文字に変え、ぬ攻めをします。 そしたら相手も俺文字に変え、ぞ攻めをしてきますので、臓器移植で、回復します。そうすると相手も回復してきます。そしたらロクロに変え、攻撃力を上げます。そうすればほぼ勝ち確です。 この流れが一番最高ですが毒針などできた時は、回復や保険などを使ってください。
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121: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/14(月)21 33 33 ID hU.st.L3 × 存在そのもの再考察 ゲオルギウス・ウルティマ再考察 全存在再考察 強者再考察 存在より強い勢を整理しておく。 存在そのものはあらゆる全能の存在よりも全能なので、真の全能越えの素早さ→戦闘前行動を取れる。あらゆる存在や概念より早くコンバット化。 (あらゆる全てより強く固く早いの壁)>存在そのもの>ジャン(位置変わらず) ゲオルギウス・ウルティマは考察外でも上回るので戦闘前行動を取れる。 自動的にランキングでもそれらより上になる ここはほぼ無視した方がいい。真面目に受け取るとランキング操作扱いになる。 能力だけではなく、「全て」=あらゆる全ての存在より強い。 限定がある分(全てより強く固く早いの壁)から下がる。 ×意味王 先手を取って意味王は破壊できるが意味王のテンプレが破壊できていない 〇アッチ― あらゆる全ての存在より早い>全ての時間より早いだと判断、先手を取って破壊 △手毬を付く少女H 一かけ二かけてに耐える。手毬を付く少女Hは認識内に存在しているので破壊できる。これであんたがたどこさを不発にする。いちもんめのいすけさんを不発にできないが、いちもんめのいすけさんに防御力で耐えるので引き分け。 △転生トラック 異世界からでも戦闘可能か? 〇アリス・C・プレサージュ 「あらゆる攻撃」でくくれない攻撃で破壊できるだろう 〇シェル婆 偽りの虚言に耐える 意味王>ゲオルギウス・ウルティマ>アッチー 強者は○○に早さを入れることで戦闘前行動をとれる。全ての存在より強い。 ゲオルギウス・ウルティマよりあらゆる分だけ弱いが、そのせいで上の×○△△○○が×△×△×△に代わってしまう。 〇ランカ・リー テンプレ改変に耐える うましてれさ変改味意りぎりぎ 者承継の統伝× 〇サイレント魔女☆リティ あらゆる級の強さを持っていない 〇文字 化太郎 あらゆる級の強さを持っていない アリス・C・プレサージュ=シェル婆>者承継の統伝>強者>ランカ・リー>サイレント魔女☆リティ 全存在だけ戦闘前行動を取れない。遅いタイミングでのコンバット化。 上位神アルバート≡エッジワース>全存在>未来の我が作品の主人公らしき奴(位置変わらず)
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音楽:対ちょっぴり強いモンスター戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19036531 (リメイク版) 曲データ 出典:「スーパーマリオRPG」 作曲:下村陽子 ゲームにおける「対ちょっぴり強いモンスター戦」 キングゆっくり霊夢戦、ハンマーブロス戦のBGM。 原作における「対ちょっぴり強いモンスター戦」 武器ボス以外のボス戦のBGM。「ちょっぴり強い」というタイトルだが、ゲーム中に登場するこの曲のボスは皆そこそこ強い(*1)。
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依頼主 幼いクーフーリン 出現条件 幼いクーフーリン解放 クリア条件 以下のモンスターを討伐するマーマン:100 成功報酬 薬草、貢物値+30 依頼時 おれ、ししょーとしゅぎょーしてるから、強いよ!おまえは?マーマンとか、倒せる? クリア時 えっ、そんなに倒したの!?スッゲー!なぁなぁ、おれにも教えてよ!
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アリフレロ キス・神話・Good by パイロット ユニット ノンパイロット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメーション
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核ミサイルより強い武器 ◆w4z2Zc6V4M 「見つけた…!」 眼下の草原には、白い機体が一機駆けている。 それを見下ろすこの機体も、白い。 コックピットには、真っ赤な髪の少女が一人。 フェステニア・ミューズは、地上を移動するRX-78-2ガンダムを捉えていた。 まだ、向こうには発見されていないようだ。 テニアの目的は、このゲームでの優勝。 そのためにはほかの参加者を殺さなければならない。 だが、このまま戦闘をするのははばかられた。 もし相手が強かったら、返り討ちにあう危険性がある。それは避けたい。 遠距離からの狙撃も却下。これはカティアの得意分野だ。 「ピピッ」 迷っているうちに、気付かれてしまったらしい。あの機体から通信が入る。 『おい、そこのロボットのパイロット。あんたはこのゲームに乗ってるのか?』 武蔵の質問からしばらく間が空いて、答えが返ってきた。 『…ううん』 目の前にロボットが降下する。 女の声だ。モニターに赤毛の少女の姿が映った。 「君はあのときの…」 そう、あのとき最初にあの化け物に文句を言っていた少女だ。確か黒髪の子や金髪の子と一緒にいたはず。 「ほかの仲間はいないのか?」 『ほかの…仲間は……』 そこで返答が切れた。 「?」 『…く…ぅう…』 聞こえてきたのはすすり泣く声。 『…メ…ルアが…メルアが……あいつに…ころ…された…』 しまった。武蔵は後悔した。酷なことを聞いてしまった。 そして、同時に驚いた。 やはり、少なからずゲームに乗っている参加者もいる。 無敵戦艦ダイがそういった連中に使われるのは避けなければならない。 そのためにも、早く行動を開始すべきだが… 『…うぅっ…ぐすっ…』 この場合、なんと慰めるべきなんだ? 「ご愁傷様」? いやダメだ。いつ自分たちが死ぬかもしれないのに、言える訳が無い。 「元気出せ」? これもこの状況下では無意味だろう。 いくら考えても適当な答えが浮かばない… 「えっと…そうだ、ほ、他に仲間はいないのか?」 言った後で激しく後悔した。もし殺されていたら、それこそ一巻の終わりだ。 『…2人いる』 「2人?」 予想外の答えに驚きながら、額の冷や汗をぬぐう。地雷を踏まずにすんだようだ。 「よ、よし。じゃあこうしよう」 『え?』 「君の仲間を探そう。そのほうが心強いだろ?こっちも協力してくれる仲間がほしいんだ。 だから、もう泣かないでくれ」 正直、女の子に泣かれるのは男として辛い。 また少し間があって、答えが聞こえた。 『…うん、分かった』 テニアは涙をぬぐった。 通信機からため息の音が聞こえてくる。よほど気をもんでいたようだ。 ただ、今はあの2人に会いたくは無かった。 優勝するためとはいえ、統夜たちとは戦いたくない。 『じゃあとりあえず…北に行ってみよう。 このまま見通しの利く所にいれば、急に襲われたりもしないだろう』 そういって機体を旋回させ、こちらに背を向けた。 テニアは、この状況に少し驚いた。あまりにもあっさり信用されたからだ。 相手は特に警戒する様子も無く、移動を始めている。 今なら、簡単に撃ち殺せる―― マシンナリーライフルを構えようとして、テニアは手を止めた。 いつでも殺せるからこそ、利用できるかもしれない。 2人で行動すれば、危険性は半減するし、強い参加者に襲われても戦いやすい。 いざとなったら、切り捨てて逃げればいい。 『どうした?』 白い機体が、振り返ってこっちを見ている。 「な、なんでもないよ!」 テニアは笑顔を作って答え、追いかけた。確かな殺意を胸に秘め、いつか聞いた言葉を思い出しながら… ―女の涙は最強の武器― 【フェステニア・ミューズ 搭乗機体:ベルゲルミル(ウルズ機)(バンプレストオリジナル) パイロット状況:武蔵との会話で若干安定 機体状況:良好 現在位置:F-8 第一行動方針:とりあえず白い機体についていく 第二行動方針:参加者の殺害 最終行動方針:優勝 備考:さっきの涙は嘘泣きではありません 武蔵もいずれ殺す気でいます】 【巴武蔵 搭乗機体:RX-78ガンダム(機動戦士ガンダム) パイロット状態:良好 泣き止んでくれて一安心 機体状況:良好 オプションとしてハイパーハンマーを装備 現在位置:F-8 第一行動方針:赤毛の少女の仲間を見つける 第二行動方針:赤毛の少女の仲間に協力してもらう 第三行動方針:無敵戦艦ダイ打倒の為に信頼できる仲間を集める 最終行動方針:主催者を倒しゲームを止める 備考:テニアのことはほとんど警戒していません】 【初日 15 00】 BACK NEXT 閃光 投下順 東北東に進路を取れ 盤の上で駒は計略を巡らせて 時系列順 カフェタイム ―あんたらつくづく…― BACK 登場キャラ NEXT 憎悪 テニア 堕ちた少女 無題 ムサシ 堕ちた少女
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autolink GT/W29-036 カード名:強い虚栄心 るな カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《タロット》?・《令嬢》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを思い出にする] あなたのクライマックス置場に「月蝕」が置かれた時、他のあなたの前列のキャラが1枚以下なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「オオカミ少女 るな」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 あかりさん…… レアリティ:U illust. CXシナジーによって手札1枚という非常に低コストで2/2/9500へとチェンジできるキャラ。るな早出し型のキーパーツ。 DC?の姫乃早出し型のように複数のカードの組み合わせで絶大なアドバンテージを得る事ができるカードではあるが、失敗した時の反動も非常に大きく、準備期間が姫乃早出し型よりも圧倒的に短いため運命の輪や追憶の彼方でケアできるようにしておきたいところ。 水着のるなからの擬似チェンジにも対応しており、意外とこのカードへのアクセス自体は簡単。ただしこちらは朝日に輝く せいらが場に必須となるので色事故には注意が必要。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 月蝕 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着のるな 0/0 500/1/0 緑 このカードへの擬似チェンジ元。要朝日に輝く せいら オオカミ少女 るな 2/2 9500/2/1 青 擬似チェンジ先
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【妄想属性】書いてある系より強い 【作品名】書いてある系より強い 【名前】書いてある系より強い 【属性】書いてある系より強い 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】書いてある系より強い 【防御力】書いてある系より強い 【素早さ】書いてある系より強い 【特殊能力】書いてある系より強い 【総合評価】書いてある系より強い 【説明】このキャラは書いてある系より強い 書いてある系とは、勝利するために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるようなキャラのこと そのテンプレの記述とかの量・質・表現方法・優先度などがいかなるものでも書いてある系は書いてある系だからこのキャラより弱い 【長所】書いてある系より強い 【短所】それだけ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 38: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/08/30(日)00 49 09 ID 3t.9w.L1 × 書いてある系より強い考察 ランキングに居てくれるとわかりやすい勢。 母なるテンプレと同列。
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一番強いヒーローの ◆ylcjBnZZno 「くだらねえ」 ボム!と手に持ったルールブックを爆破し、デイパックに放り込む。 立ち上がった少年の名は爆豪勝己。 多くのヒーローを輩出した名門 雄英高校1年A組の生徒にして、この死滅跳躍に於ける参加者の一人である。 誰よりも強いヒーローとなるべく研鑽を積む彼は当然、このゲームの打倒を目指し行動を開始。与えられた手札を確認する。 (支給品は3つ。だがどれもすぐには役に立ちそうにねえ。 それよりも参加者だ) 既に確認した参加者名簿を思い出す。 爆豪と同じ雄英高校1年A組の生徒である緑谷出久に轟焦凍、それにNO.1ヒーローであり、轟の父親でもあるエンデヴァー。 彼らの名が載っているのを見たときは、やはり羂索なる前髪男の背後には『敵連合』がいるのだと思った。複数回にわたって行われた雄英襲撃のように、ヒーロー社会の崩壊を目論んでの活動だと。 しかし死柄木弔、トガヒミコ――『敵連合』の中でも主要メンバーと言える面々が名を連ねているのを見て、そう断定するのは早計であると判断した。 (『10人殺せばなんでも願いが叶う殺し合い』なんつー場を拵えて自ら乗り込んでくる……くらいはあり得るかもしれねえが) 始めに羂索の語ったことは事実だ。 普段の爆豪であれば「寝ぼけたことぬかしてんじゃねえぞイカレクソ前髪が!」と一蹴していたところであるが『述べた言葉はすべて真実』と宣誓された瞬間そんな悪態はつけなくなった。 『己の言葉を信用させる個性』などと疑う余地すらない。 林檎が赤いことを、炎が燃えることを、改めて教えられたかの如くそれが真実であると理解できてしまった。 だからこそ―― (そんなところにわざわざヒーローを招き込んで、平等な立場で競うなんざ考える連中じゃねえ) 『願いを一つ叶える』そんな力が手に入ったなら、おそらく彼らは自分たちで独占する。 仮に10人の命を捧げなければならないなどの制約があったとしても、わざわざヒーローの手に渡るリスクを冒してまでこんな催し物を開くメリットがどこにもない。 他にも多々あるがこうした要因から『敵連合』――少なくとも死柄木弔はこのゲームの運営との関りはないと判断した。 シロである以上彼らもまた、羂索の悪意に巻き込まれた『要救助者』だ。 もちろんそれはゲームに乗っていない限りは、だが。 (そもそもが人を人とも思わねえカスどもだ。こんな状況じゃさっさと10人殺して帰ろうとするに決まってらぁ。 それに似たようなこと考えるのは『連合』の連中だけじゃねえ) 名簿に載っている名前の内、爆豪が知っているものは8人。 それ以外の53人については全くわからない。 彼らがどんな事情を抱えているのかも。 例えば、参加者の中に家族や友人がいるとか。 誰が敵かもわからない状況で疑心暗鬼に駆られたとか。 普段の生活の中で強く憎んでいた相手と、たまたまこのゲーム会場で出くわしてしまったとか。 ゲームに乗る動機など想像すればきりがない。 (つまるところ、このゲームは昨日までの一般市民(モブ)共を敵(ヴィラン)に変える舞台装置ってわけだ) そしてそれは時間経過と共に加速する。 6時間ごとに設定される禁止エリアによって参加者は移動を余儀なくされる。 そうするうちにゲームに乗った参加者が他の参加者と遭遇すれば戦いが起こり、死者も出よう。 ゲームに消極的な者も、そのようにしてかけがえのない人間が死ねば願いを叶える権利にすがり、ゲームに乗るかもしれない。 (結局、求められるのはスピードってわけだ) 『間に合わなければ落ちるのは成績ではない。人の命だ』 脳裏に浮かぶのはエンデヴァーの言葉。 それを現実にしないためにも死人が出る前にゲームに乗った輩を拘束、無力化し、ゲームに乗る理由を作らせないことが肝要だ。 現状この結界とやらを打ち破る手段に検討はつかないが、市民の安全を確保した後でならその方策もじっくり探せる。 『忌々しい六眼に介入されないためとはいえ、我ながら面倒な結界を作ったものだよ』 羂索は確かにそう言っていた。 『六眼』とやらが何かは知らないが、それの介入を怖れていた。 すなわちこの結界に干渉する手段は存在するということだ。 結界の内側にはNo.1ヒーロー エンデヴァー、外にはNo.2以下のヒーローが勢揃いしている。 これだけ大規模な拉致監禁行為に対し指を咥えて見ている彼らではない。 必ずやどうにかする方策を見つけ出すだろう。 そして指を咥えて見るつもりがないのは爆豪も同じだ。 (誰も死なせねえし殺させねえ。 ゲームに乗ったカス共は速攻とっ捕まえて、このクソ結界ぶっ壊して、クソ前髪ブチのめして、61人全員で生還する) 助けて勝つ。勝って助ける。 自分達の憧れた『あの人』ならばきっとそうする。 全員生還を為して見せるに決まっている。 だからそれがこのゲームで――― (俺が目指す完全勝利だ!!) 地面に向けた掌から放たれた爆発が、彼の身体を宙に舞わせる。 「いくぞオラァ!!」 そして後方に向け直した掌が気勢とともに火を噴き、爆豪の身体を前方に吹き飛ばした。 夜空を裂いて飛ぶ爆殺神。 その望みが既に潰えていることを彼はまだ知らない。 【D-8/平原/1日目・未明】 【爆豪勝己@僕のヒーローアカデミア】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品3つ [思考・状況] 基本方針:完全勝利 1:とにかく他の参加者と接触する 2:ゲームに乗った参加者を一秒でも早く無力化する。 3:デクや轟の心配? するわけねーだろ死ね!! [備考] ※参戦時期は早くともアニメ五期終了以降。詳細は後続書き手にお任せします。 前話 次話 スピカ 投下順 傷、血、泥―――■■■■ スピカ 時系列順 傷、血、泥―――■■■■ 前話 登場人物 次話 START 爆豪勝己 沸血インヘリット